隨著人工智能技術、虛擬現(xiàn)實技術、增強現(xiàn)實技術等的開發(fā)和普及,虛擬現(xiàn)實技術得到了廣泛的應用,并取得了顯著成效,各個領域都對虛擬現(xiàn)實技術提出了迫切的要求,本文對中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場現(xiàn)狀及下游應用場景進行了詳細介紹。

1、行業(yè)政策
2022年5月,國務院辦公廳發(fā)布《關于推動外貿保穩(wěn)提質的意見》,指出積極應用虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、大數(shù)據(jù)等技術,優(yōu)化云上展廳、虛擬展臺等展覽新模式,智能對接供采,遍歷企業(yè)成交。11月,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、構架體育總局聯(lián)合編制《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》。其中指出加速多行業(yè)多場景應用落地。面向規(guī)模化與特色化的融合應用發(fā)展目標,深化虛擬現(xiàn)實在工業(yè)生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市十大行業(yè)領域的有機融合,推動有條件的行業(yè)開展規(guī)?;瘧迷圏c。
2、市場規(guī)模
2020年我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)市場規(guī)模約410億元,2021年增長至約555億元。預計在2025年虛擬現(xiàn)實行業(yè)規(guī)模將達到135億元。
3、產業(yè)結構
虛擬現(xiàn)實行業(yè)的產業(yè)結構主要分為虛擬制造、虛擬現(xiàn)實測試和模擬訓練三個領域。其中,虛擬制造占虛擬現(xiàn)實的55.32%,其次是虛擬現(xiàn)實測試和模擬訓練,分別占比26.67%和18.01%。
隨著虛擬現(xiàn)實技術與產業(yè)的共同發(fā)展,制造業(yè)虛擬現(xiàn)實技術的應用模式和應用路徑也逐漸成熟。在未來,虛擬現(xiàn)實技術將助力制造業(yè)向數(shù)字化、網絡化、智能化的方向邁進。
4、下游應用領域
根據(jù)北京研精畢智的調研,VR頭顯設備是VR行業(yè)最主要的細分領域,占比37.8%,消費級內容僅次于VR頭顯設備,占比約35.1%。其中,VR游戲和VR影視將成為兩大主流內容細分領域,分別占比34%和32%。
5、終端設備主要企業(yè)
VR終端設備主要包括VR一體機、主機VR和手機盒子。VR一體機主要生產企業(yè)主要有HTC ?VIVE、Pico、3Glasses、影創(chuàng)科技、DPVR,愛奇藝等;PC/主機VR生產企業(yè)主要有樂相科技、蟻視科技、3Glasses等;手機盒子生產企業(yè)主要有暴風魔鏡、焰火工坊等。
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