從2019年全球各國開始普及5G技術(shù)以來,5G技術(shù)推動將有效助力云VR的發(fā)展,目前全球虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)處于部分沉浸期。虛擬現(xiàn)實(VR)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用得到進一步擴大,虛擬現(xiàn)實(VR)的發(fā)展前景十分可觀。下面北京研精畢智信息咨詢有限公司對虛擬現(xiàn)實(VR)的行業(yè)現(xiàn)狀進行了詳細分析。

一、虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)概述
1、行業(yè)定義
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)又稱“靈境技術(shù)”、“虛擬環(huán)境”、“賽伯空間”,英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是一種綜合應(yīng)用計算機圖形學,人機接口技術(shù),傳感器技術(shù)以及人工智能等技術(shù),制造出逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效地模擬人在自然環(huán)境中的各種感知的高級的人機交互技術(shù)。中國信通院對虛擬現(xiàn)實(VR)的內(nèi)涵界定是:借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建身臨其境與虛實融合沉浸體驗所涉及的產(chǎn)品和服務(wù)。
2、產(chǎn)業(yè)鏈
虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)鏈中主要包含硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā),以及下游應(yīng)用與服務(wù)四大板塊。其中硬件包含核心器件、終端和配套外設(shè),軟件包含支撐軟件和軟件開發(fā)工具包,內(nèi)容制作與分發(fā)包括內(nèi)容制作和分發(fā)兩大部分,下游應(yīng)用與服務(wù)主要包括教育、醫(yī)療、服務(wù)等領(lǐng)域。
二、全球及中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)分析
1、市場規(guī)模
根據(jù)北京研精畢智的行業(yè)分析數(shù)據(jù),2020年全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模約為620億元,2021年市場規(guī)模增長至約900億元。預計到2024年有望增長至2400億元,年復合增長率達到45%。
2、出貨量
越來越多的企業(yè)加入到對虛擬現(xiàn)實(VR)投資與技術(shù)研發(fā)隊伍中來,虛擬顯示行業(yè)發(fā)展也變得十分迅速。據(jù)北京研精畢智數(shù)據(jù)顯示,2020年全球虛擬現(xiàn)實(VR)終端出貨量約為567萬臺,2021年出貨量增加至約890萬臺。預計到20024年將達到3375萬臺,年復合增長率達到56%。
3、內(nèi)容收入
隨著元宇宙概念的興起,虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)熱度高漲。2020年全球虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容收入約19億美元,2021年虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容收入增值之26億美元,同比增速36.84%。北京研精畢智預測,在2025年虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容收入將達到62億美元。
4、市場應(yīng)用領(lǐng)域
2020年全球虛擬現(xiàn)實(VR)市場的前三大應(yīng)用領(lǐng)域為游戲、直播、食品,其用戶群體分別為70百萬人、28百萬人、24百萬人。從各應(yīng)用場景人數(shù)占比情況看,2020年全球虛擬現(xiàn)實(VR)市場游戲領(lǐng)域的用戶人數(shù)最多,占比最高,約50%。其次是直播、視頻、零售和教育領(lǐng)域,分別占比20%、17%、7%和5%;其他領(lǐng)域占比約1%。
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