行業(yè)簡(jiǎn)介
電子競(jìng)技(Electronic Sports,Esports)是指通過(guò)電子設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的電子游戲競(jìng)技活動(dòng)。它不同于傳統(tǒng)的體育運(yùn)動(dòng),是以電子游戲?yàn)槊浇?,通過(guò)多人在線游戲或者單機(jī)游戲等不同形式的比賽,讓玩家在虛擬世界中通過(guò)策略、技巧和團(tuán)隊(duì)合作等方面進(jìn)行競(jìng)技,爭(zhēng)奪比賽勝利。電子競(jìng)技是一種集體性、競(jìng)技性、娛樂(lè)性、技術(shù)性和文化性于一體的活動(dòng)。電子競(jìng)技游戲可以分為對(duì)戰(zhàn)類游戲如反恐精英、穿越火線和休閑類游戲如SPG、CCG等。
產(chǎn)業(yè)鏈分析
我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游是游戲開發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng),頭部企業(yè)有網(wǎng)易游戲、米哈游、騰訊、完美世界等,產(chǎn)業(yè)鏈中游包括賽事運(yùn)營(yíng)、俱樂(lè)部和電競(jìng)選手、電競(jìng)內(nèi)容制作,賽事運(yùn)營(yíng)是中游的核心環(huán)節(jié),主要公司有香蕉游戲傳媒、量子體育VSPN和IMBA TV等,主要的俱樂(lè)部有EDG、IG、AG、eStar等。產(chǎn)業(yè)鏈下游是衍生內(nèi)容傳播包括電競(jìng)直播和電競(jìng)媒體,行業(yè)代表有斗魚直播、虎牙直播、B站等。
圖表 1電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
行業(yè)發(fā)展的政策分析
研究報(bào)告顯示,從2015年開始,我國(guó)開始重視電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展。在《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》中,首次為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了支持和規(guī)范。隨后在《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》和《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中多次針對(duì)電子競(jìng)技的發(fā)展提出相應(yīng)的要求。2021年6月,在《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中,再次針對(duì)電子競(jìng)技做出了相應(yīng)的規(guī)劃,提到促進(jìn)電子競(jìng)技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。鼓勵(lì)開發(fā)沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)產(chǎn)品。
| 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)相關(guān)政策 | ||
| 年份 | 政策 | 相關(guān)內(nèi)容 |
| 2022年7月 | 《關(guān)于推進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》 | 積極培育網(wǎng)絡(luò)游戲、電子竟技等領(lǐng)域出口競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),提升文化價(jià)值,打造具有國(guó)際影響力的中華文化符號(hào)。 |
| 2022年4月 | 《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目平臺(tái)游戲直播管理的通知》 | 嚴(yán)禁網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目平臺(tái)傳播違規(guī)游戲、加強(qiáng)游戲直播內(nèi)容播出管理、加強(qiáng)游戲主播行為規(guī)范引導(dǎo)。 |
| 2021年6月 | 《“十四五“文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》 | 推動(dòng)娛樂(lè)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)、創(chuàng)新發(fā)展,實(shí)施陽(yáng)光娛樂(lè)行動(dòng),開發(fā)健康向上、技術(shù)先進(jìn)的新型娛樂(lè)方式,創(chuàng)新娛樂(lè)業(yè)態(tài)和產(chǎn)品。推動(dòng)娛樂(lè)場(chǎng)所標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)和連鎖化、品牌化發(fā)展。規(guī)范和支持線上K 歌、迷你歌詠廳、音樂(lè)派對(duì)等新型款舞娛樂(lè)業(yè)態(tài)發(fā)展。促進(jìn)電子競(jìng)技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。鼓勵(lì)開發(fā)沉漫式娛樂(lè)體驗(yàn)產(chǎn)品。 |
| 2019年4月 | 《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》 | 電子競(jìng)技與足球、籃球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一同歸為體育黨賽表演項(xiàng)目,該類別被定義成商業(yè)化、市場(chǎng)化的職業(yè)體育賽事活動(dòng)的組織、宣傳、訓(xùn)練,以及職業(yè)俱樂(lè)部和運(yùn)動(dòng)員的展示、交流等活動(dòng),并共用編號(hào) 020210210。 |
| 2016年9月 | 《文化部”十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》 | 提出推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí)。推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲等游戲門類協(xié)調(diào)發(fā)展促進(jìn)移動(dòng)游戲、電子競(jìng)技、游戲直播、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等新業(yè)態(tài)發(fā)展;鼓勵(lì)和引導(dǎo)上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所與電子竟技、游戲游藝、網(wǎng)絡(luò)教育、電子商務(wù)等領(lǐng)域的跨界融合。 |
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