在當前時代背景之下,游戲直播等新興媒體豐富了大眾的精神文化生活,逐漸成為了文創(chuàng)領域重要的增長點,為游戲行業(yè)帶來全新的發(fā)展機遇。在游戲直播企業(yè)層面來看,虎牙和斗魚等游戲直播平臺長期占據(jù)主導地位,近幾年以抖音、快手和嗶哩嗶哩等短視頻平臺的份額占比在不斷提高。

一、中國游戲直播行業(yè)競爭格局
1、市場梯隊
目前我國游戲直播行業(yè)中的企業(yè)數(shù)量不多,具體包括斗魚、虎牙、抖音、快手和嗶哩嗶哩等,北京研精畢智按照各企業(yè)的注冊資本劃分為三個市場梯隊,第一梯隊為斗魚和虎牙直播等,其注冊資本均大于1億元;其次為快手、嗶哩嗶哩和網(wǎng)易等平臺排在第二梯隊,企業(yè)注冊資本在5000萬元到1億元之間;其余游戲直播平臺企業(yè)的注冊資本均低于5000萬元,主要有企鵝電競和游拍等,排在第三市場梯隊。
2、市場份額
在我國游戲直播行業(yè)中,長期以來虎牙和斗魚等平臺處于主導地位,隨著近幾年抖音和快手等短視頻平臺的迅速發(fā)展,其用戶規(guī)模大幅度上漲,最新市場分析數(shù)據(jù)顯示,2021年底,中國游戲直播平臺中的抖音、快手和嗶哩嗶哩占據(jù)前三名,月度活躍用戶數(shù)量占比分別達到了47%、32%和9%,相比之下斗魚和虎牙直播等平臺的活躍用戶數(shù)量顯著降低,同期月度活躍用戶數(shù)量占比分別為3%和2%,此外其他游戲直播平臺的活躍用戶數(shù)量占比合計達到7%。

3、市場集中度
從整體上來看,當前我國游戲直播市場集中度比較高,根據(jù)北京研精畢智最新發(fā)布的市場分析數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國游戲直播活躍用戶數(shù)量CR2為79%,同期CR3達88%;游戲直播主播數(shù)CR2為80%,同期CR3達93%左右。

二、中國游戲直播行業(yè)發(fā)展趨勢
1、注重功能創(chuàng)新
隨著游戲直播行業(yè)的快速發(fā)展,游戲直播平臺的數(shù)量也在不斷增加,在一定程度上提升了行業(yè)的同質(zhì)化程度,各游戲直播平臺之間的競爭態(tài)勢日益激烈,因此對于游戲直播企業(yè)來說,想要提升企業(yè)的市場占有率,就要基于平臺之間的競爭與差異,在平臺功能等方面入手,在原有功能的基礎之上,注重平臺功能的創(chuàng)新,從而吸引用戶觀看,提升用戶體驗,將是未來游戲直播行業(yè)的重要趨勢。
2、提升投融資規(guī)模
當前我國游戲直播行業(yè)投融資體系日益完善,為行業(yè)的健康發(fā)展提供有力支撐,根據(jù)發(fā)布的行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2021年底,行業(yè)投融資數(shù)量共為3起,從2022年投融資熱度開始恢復上升趨勢,在此發(fā)展背景之下,游戲直播企業(yè)將依托于本身的資金規(guī)模,同時在行業(yè)投融資的加持之下,為行業(yè)建設提供助力。
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