近幾年我國大力支持發(fā)展5G網(wǎng)絡(luò)等基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)與落地,各大游戲直播平臺(tái)紛紛借移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)獲得了快速的發(fā)展,多種類型的游戲?qū)映霾桓F,多樣化的游戲直播平臺(tái)正在蓬勃發(fā)展,行業(yè)逐步迎來了高峰流量時(shí)期。

1、行業(yè)最新政策
在支持層面,2022年4月國務(wù)院發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步釋放消費(fèi)潛力促進(jìn)消費(fèi)持續(xù)恢復(fù)的意見》,提出推進(jìn)第五代移動(dòng)通信(5G)、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、人工智能、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)等領(lǐng)域標(biāo)準(zhǔn)研制,加快超高清視頻、互動(dòng)視頻、沉浸式視頻、云游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、可穿戴等技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)研判,加強(qiáng)與相關(guān)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)的銜接配套。
在指導(dǎo)層面,6月國務(wù)院發(fā)布《成渝地區(qū)雙城經(jīng)濟(jì)圈建設(shè)規(guī)劃綱要》,提到推動(dòng)消費(fèi)供給升級(jí),推動(dòng)傳統(tǒng)文化和全新科技元素融入創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè),提升傳媒影視、動(dòng)漫游戲、音樂演藝等產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平。
2、市場(chǎng)規(guī)模
隨著直播行業(yè)的迅速發(fā)展,同時(shí)游戲用戶規(guī)模正在不斷增長(zhǎng),在此發(fā)展背景之下,逐漸催生出游戲直播行業(yè),當(dāng)前多種類型的游戲?qū)映霾桓F,多樣化的游戲直播平臺(tái)正在蓬勃發(fā)展,據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)XYZ-Research整理,2021年底,中國游戲直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)42億美元,較2020年同期提高約26.9%,2022年游戲直播市場(chǎng)總規(guī)模進(jìn)一步上漲至69億美元,同比大幅度增長(zhǎng)約64.3%,預(yù)測(cè)2028年中國游戲直播市場(chǎng)規(guī)模有望超過千億元。

3、活躍用戶數(shù)量
在我國游戲直播行業(yè)中,長(zhǎng)期以來虎牙和斗魚等平臺(tái)處于主導(dǎo)地位,隨著近幾年抖音和快手等短視頻平臺(tái)的迅速發(fā)展,其用戶規(guī)模大幅度上漲,最新市場(chǎng)分析數(shù)據(jù)顯示,2021年底,中國游戲直播平臺(tái)中的抖音、快手和嗶哩嗶哩占據(jù)前三名,月度活躍用戶數(shù)量占比分別達(dá)到了47%、32%和9%,相比之下斗魚和虎牙直播等平臺(tái)的活躍用戶數(shù)量顯著降低,同期月度活躍用戶數(shù)量占比分別為3%和2%,此外其他游戲直播平臺(tái)的活躍用戶數(shù)量占比合計(jì)達(dá)到7%。

4、用戶規(guī)模
最近幾年我國游戲直播用戶規(guī)模呈現(xiàn)逐年上漲的態(tài)勢(shì),占整個(gè)游戲行業(yè)的比重持續(xù)上升,2017-2021年,由2.2億人增長(zhǎng)至3.6億人,期間年平均增長(zhǎng)率約為15.9%,2022年底中國游戲直播用戶規(guī)模突破4億人,相比2021年同期提高約11.1%。

5、市場(chǎng)銷售收入
由于網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的普及率不斷提高,游戲直播作為一種新的社交媒介,在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)的比重持續(xù)提升,市場(chǎng)銷售收入也實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定的增長(zhǎng),2021年中國游戲直播市場(chǎng)銷售收入達(dá)192億元,同比增長(zhǎng)29.6%,2022年市場(chǎng)小收入收入繼續(xù)上升,超過220億元,同比增長(zhǎng)14.6%,隨著老牌直播平臺(tái)的上市和新直播平臺(tái)的入局,將會(huì)為整個(gè)游戲直播行業(yè)注入新的活力。

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