根據(jù)云游戲的內(nèi)容發(fā)展的三個階段(存量游戲云化、云原生游戲和元宇宙游戲)來看,目前國內(nèi)云游戲市場還處于將現(xiàn)有的存量游戲產(chǎn)品云化,以供用戶游玩的階段。在5G新基建的全面覆蓋和帶動下,云游戲的規(guī)?;吧虡I(yè)化前景愈發(fā)明朗,行業(yè)整體發(fā)展進程快步推進。

1、行業(yè)最新政策
2021年3月國務(wù)院發(fā)布《“十四五”規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》,將云計算作為強化國家戰(zhàn)略科技力量前沿行業(yè),是國家重點發(fā)展的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)之一。同年8月,中國中央和國務(wù)院聯(lián)合發(fā)布《法治政府建設(shè)實施綱要(2021-2025年)》,提出要及時跟進數(shù)學(xué)經(jīng)濟、互聯(lián)網(wǎng)金融、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算等相關(guān)法律制度,抓緊補齊短板,以良法善治保障新業(yè)態(tài)新模式健康發(fā)展。
2、市場規(guī)模
據(jù)北京研精畢智調(diào)研,2020年中國云游戲市場規(guī)模約22億元,2021年市場規(guī)模增長到34億元左右,同比增速約55%。2022年云游戲市場受到游戲版號發(fā)放趨緩、商業(yè)變現(xiàn)困難等影響,增速下降,市場規(guī)模約45億元。行業(yè)將在未來保持高速增長態(tài)勢,預(yù)計在2025年,云游戲市場規(guī)模有望達到150億元,年復(fù)合增長率約77%。
3、用戶規(guī)模
2020年我國云游戲用戶規(guī)模約53百萬人,2021年用戶規(guī)模增長到70百萬人,同比增長約33%。隨著云游戲相關(guān)技術(shù)的突破,云游戲體驗的持續(xù)升級就愛能夠成為用戶規(guī)模增長的主要驅(qū)動力,預(yù)計在2025年月活躍用戶規(guī)模將超過1.8億人。
4、市場滲透率
從云游戲的市場滲透率看,2020年我國游戲市場仍是傳統(tǒng)游戲占據(jù)主導(dǎo)地位,市場滲透率高達99%,云游戲市場滲透率約0.8%,2021年云游戲市場滲透率提高到1.1%。研精畢智預(yù)測,在2025年云游戲市場滲透率將達7%以上。
從用戶規(guī)模滲透率看,傳統(tǒng)游戲用戶占比依然較高,云游戲用戶占比較低。2021年我國云游戲用戶滲透率僅有11%左右。預(yù)計在2025年用戶滲透率將提高到27%。
5、用戶畫像分析
男性用戶占比接近9成,遠超女性用戶,整體看云游戲行業(yè),主要性別群體為男性,女性市場有待進一步開發(fā)。究其原因,云游戲市場對于女性具有吸引力的游戲較少,在未來游戲研發(fā)方面,開發(fā)針對女性用戶的相關(guān)游戲,有助于增加女性用戶的市場需求。
6、游戲偏好分布
根據(jù)公開資料顯示,射擊、角色扮演和動作游戲是中國云游戲用戶的偏好游戲類型,占比超過35%,其次是休閑益智、冒險闖關(guān)、模擬經(jīng)營、音樂游戲等。
研精畢智市場調(diào)研網(wǎng)隸屬于北京研精畢智信息咨詢有限公司(北京研精畢智英文簡稱”XYZResearch“),是國內(nèi)領(lǐng)先的行業(yè)研究及企業(yè)研究服務(wù)供應(yīng)商。通過有效分析復(fù)雜數(shù)據(jù)和各類渠道信息,助力客戶深入了解所關(guān)注的細分市場,包括市場空間、競爭格局、市場進入策略、用戶結(jié)構(gòu)等,包括深度研究目標企業(yè)組織架構(gòu),市場策略、銷售結(jié)構(gòu)、戰(zhàn)略規(guī)劃等,幫助企業(yè)做出更有價值的商業(yè)決策。