北京研精畢智信息咨詢有限公司每年能夠產(chǎn)出近200份定制化報(bào)告以及上千份細(xì)分市場調(diào)研報(bào)告。公司構(gòu)建了涵蓋8000萬以上的海外樣本、30萬以上的權(quán)威專家信息以及3600萬以上的國內(nèi)電話樣本與企業(yè)樣本,為各類研究提供了堅(jiān)實(shí)的數(shù)據(jù)基礎(chǔ),助力企業(yè)在復(fù)雜多變的市場環(huán)境中穩(wěn)健前行。
VR/AR(虛擬現(xiàn)實(shí) / 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備行業(yè)作為 5G、人工智能、云計(jì)算、光學(xué)顯示等前沿技術(shù)的集成應(yīng)用平臺,已被國家列入 “十四五” 數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),其技術(shù)成熟度與產(chǎn)業(yè)規(guī)?;街苯記Q定智能制造、智慧醫(yī)療、數(shù)字文旅等關(guān)鍵領(lǐng)域的數(shù)字化轉(zhuǎn)型進(jìn)程,成為衡量一個(gè)國家科技核心競爭力的重要指標(biāo)之一。
產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
中國 VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈已形成 “上游核心元器件 — 中游整機(jī)與平臺 — 下游內(nèi)容與應(yīng)用” 的完整生態(tài)。上游聚焦光學(xué)模組、顯示面板、芯片等關(guān)鍵部件;中游涵蓋 VR 頭顯、AR 眼鏡等整機(jī)制造及空間計(jì)算平臺開發(fā);下游延伸至多行業(yè)應(yīng)用場景與內(nèi)容生產(chǎn),各環(huán)節(jié)協(xié)同效應(yīng)持續(xù)增強(qiáng)。
市場規(guī)模?
根據(jù)研究報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2024 年中國 VR/AR 設(shè)備市場規(guī)模已突破 800 億元人民幣,2025 年持續(xù)高速擴(kuò)張至 1100 億元,同比增長 37.5%,遠(yuǎn)超全球平均增速。從長期趨勢看,2025-2030 年市場將保持 28% 的年復(fù)合增長率,預(yù)計(jì) 2030 年市場規(guī)模將飆升至 3500 億元大關(guān),成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心增長極之一。出貨量層面,2024 年中國 VR/AR 設(shè)備出貨量達(dá) 1200 萬臺,2025 年攀升至 1800 萬臺,其中 AR 設(shè)備增速顯著高于 VR,同比增長達(dá) 65%,智能眼鏡、車載顯示等細(xì)分領(lǐng)域成為增長主力。

細(xì)分市場增長?
北京研精畢智信息咨詢最新數(shù)據(jù)顯示,VR 市場2025年將加速向一體式 MR 產(chǎn)品迭代,預(yù)計(jì)一體式 VR 設(shè)備出貨量增長 93.9%。消費(fèi)級市場中,1500 元以下入門級產(chǎn)品占據(jù) 62% 的銷量份額,PICO 等品牌通過內(nèi)容生態(tài)賦能實(shí)現(xiàn)用戶粘性提升。?AR 市場AI 技術(shù)的深度融合成為核心增長引擎,2025 年中國 AR 設(shè)備市場規(guī)模預(yù)計(jì)同比增長 143.9%,增速領(lǐng)跑行業(yè)。其中,AI 智能音頻眼鏡憑借低門檻優(yōu)勢實(shí)現(xiàn)大眾普及,未來將逐步加入顯示模組,形成輕量級 AI+AR 產(chǎn)品形態(tài),進(jìn)一步打開市場空間。?
應(yīng)用領(lǐng)域
中國 VR/AR 設(shè)備應(yīng)用領(lǐng)域持續(xù)拓展,已從早期的游戲娛樂主導(dǎo),發(fā)展為 “游戲娛樂 + 教育培訓(xùn) + 醫(yī)療健康 + 工業(yè)制造” 多領(lǐng)域協(xié)同增長的格局,場景落地深度與廣度不斷提升。?北京研精畢智信息咨詢調(diào)研顯示,2025 年中國 VR/AR 設(shè)備各應(yīng)用領(lǐng)域市場規(guī)模與占比分別為:游戲娛樂領(lǐng)域占比 35%(市場規(guī)模 385 億元)、教育培訓(xùn)領(lǐng)域占比 23%(253 億元)、醫(yī)療健康領(lǐng)域占比 18%(198 億元)、工業(yè)制造領(lǐng)域占比 15%(165 億元)、文旅、零售等其他領(lǐng)域合計(jì)占比 9%(99 億元)。

市場集中度與頭部企業(yè)?
研究報(bào)告指出,2025 年中國 VR/AR 設(shè)備市場 CR5 達(dá) 73%,形成以 Pico(字節(jié)跳動(dòng))、華為、騰訊、創(chuàng)維、XREAL 為核心的頭部陣營,合計(jì)占據(jù) 60% 以上市場份額。其中,Pico 聚焦消費(fèi)級市場,2025 年全球出貨量 420 萬臺,國內(nèi)市占率超 25%;華為依托鴻蒙生態(tài)與 5G 技術(shù)優(yōu)勢,深耕 B 端市場,2025 年 B 端市占率達(dá) 32.4%,政企解決方案客單價(jià)突破 50 萬元;騰訊通過內(nèi)容生態(tài)與平臺優(yōu)勢,在 VR 社交、游戲領(lǐng)域占據(jù)領(lǐng)先地位,2025 年 VR 社交市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá) 823 億元,較 2020 年增長 31 倍。

國際品牌與本土企業(yè)競爭態(tài)勢?
根據(jù)調(diào)研報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,國際品牌(Meta、索尼、HTC 等)憑借技術(shù)積累在高端市場仍占一定份額,2025 年在華硬件市占率約 35%,但較 2020 年的 55% 顯著下降。本土企業(yè)通過技術(shù)創(chuàng)新與本土化優(yōu)勢加速國產(chǎn)替代,2025 年國內(nèi) VR 設(shè)備自主率達(dá) 45%,關(guān)鍵零部件本土化率突破 60%。同時(shí),初創(chuàng)企業(yè)集中在 AR 眼鏡、垂直行業(yè)解決方案等細(xì)分領(lǐng)域,2025 年 VR/AR 領(lǐng)域融資總額超過 280 億元,較 2024 年增長 32%,投資重點(diǎn)從早期硬件創(chuàng)業(yè)公司轉(zhuǎn)向具備行業(yè)落地能力的解決方案提供商。?
區(qū)域分布
長三角、珠三角及京津冀地區(qū)憑借完善的產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)、密集的科技企業(yè)集群和政策支持力度,成為 VR/AR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心集聚區(qū),三地合計(jì)貢獻(xiàn)全國近 70% 的產(chǎn)值。其中,江蘇蘇州、廣東深圳等地已建成 6 個(gè)國家級電子薄膜原材料產(chǎn)業(yè)園,集聚上下游企業(yè)超 300 家,形成 “材料 - 設(shè)備 - 工藝 - 應(yīng)用” 協(xié)同創(chuàng)新生態(tài),為 VR/AR 核心材料國產(chǎn)化提供支撐。與此同時(shí),成都、武漢、西安等新一線城市通過建設(shè) XR 產(chǎn)業(yè)園區(qū)形成差異化競爭優(yōu)勢,重點(diǎn)布局內(nèi)容制作、算力支撐與行業(yè)應(yīng)用試點(diǎn)。
