中國(guó)端游行業(yè)作為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的重要組成部分,其市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,近年來(lái),隨著技術(shù)的進(jìn)步和玩家需求的多樣化,端游市場(chǎng)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。端游憑借著其深厚的游戲內(nèi)容和穩(wěn)定的用戶群體,在游戲市場(chǎng)中仍保持著重要地位。
一、國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)在“手跨端”融合趨勢(shì)引領(lǐng)下重啟增長(zhǎng)
自2021年起,中國(guó)的PC與主機(jī)游戲市場(chǎng)重?zé)ㄉ鷻C(jī),展現(xiàn)出顯著的復(fù)蘇跡象。回溯至2014年之前,國(guó)內(nèi)PC游戲市場(chǎng)(涵蓋客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲)曾經(jīng)歷過(guò)一段蓬勃發(fā)展的黃金時(shí)期。然而,自2014年后,隨著智能手機(jī)與4G網(wǎng)絡(luò)的廣泛普及,手機(jī)迅速躍升為大眾娛樂(lè)的首選平臺(tái),導(dǎo)致PC游戲市場(chǎng)的增速明顯放緩。在這一轉(zhuǎn)型過(guò)程中,網(wǎng)頁(yè)游戲因其在性能與玩法上的局限性而逐漸失去市場(chǎng),規(guī)模持續(xù)縮減;相比之下,客戶端游戲憑借其深度沉浸的游戲體驗(yàn)和差異化的市場(chǎng)定位,在2014年至2020年間成功維持了約550億至650億元人民幣的市場(chǎng)規(guī)模。
調(diào)研報(bào)告指出,自2021年起,國(guó)內(nèi)客戶端游戲市場(chǎng)迎來(lái)了新的增長(zhǎng)點(diǎn),特別是2023年,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到663億元人民幣,同比增長(zhǎng)8%,這一數(shù)字創(chuàng)下了近五年來(lái)的最高水平。同時(shí),主機(jī)游戲市場(chǎng)也展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,2023年市場(chǎng)規(guī)模為29億元人民幣,同比增長(zhǎng)率高達(dá)23%。這一系列的積極變化,可以從供給與需求兩個(gè)維度進(jìn)行深入剖析。
二、“跨平臺(tái)融合”與端游新興力量激發(fā)供給活力
移動(dòng)游戲向重度化發(fā)展,而“跨平臺(tái)融合”策略顯著增強(qiáng)了端游市場(chǎng)的供給活力。以2020年米哈游的《原神》為例,這款游戲不僅在9月成功登陸PC與移動(dòng)端,次年4月更擴(kuò)展至索尼PS平臺(tái),其首年?duì)I收便突破百億元大關(guān)。除了其卓越的游戲品質(zhì)引領(lǐng)行業(yè)外,《原神》所實(shí)現(xiàn)的“跨平臺(tái)融合”也是其商業(yè)化大獲成功的關(guān)鍵因素之一。這一特性不僅幫助游戲觸及更廣泛的PC與主機(jī)用戶群體,拓寬了用戶基礎(chǔ)并促進(jìn)了游戲的國(guó)際化進(jìn)程;同時(shí),它還巧妙地結(jié)合了PC端的震撼視覺(jué)效果、主機(jī)端的流暢操作體驗(yàn)以及移動(dòng)端的便捷性,完美滿足了玩家“日常移動(dòng)端輕松任務(wù)+周末跨平臺(tái)深度探索”的多樣化游戲需求,從而有效延長(zhǎng)了用戶的游戲時(shí)長(zhǎng)。此后,多家游戲大廠紛紛效仿,立項(xiàng)并推出了眾多高品質(zhì)的跨平臺(tái)游戲產(chǎn)品,如完美世界的《幻塔》、網(wǎng)易的《逆水寒》、騰訊的《三角洲行動(dòng)》等,這些新作的加入極大地豐富了PC與主機(jī)端原本較為單一的游戲供給,為市場(chǎng)注入了新的活力。
三、《黑神話:悟空》更是成為提振市場(chǎng)信心的典范
端游領(lǐng)域涌現(xiàn)出眾多黑馬作品,自2017年起,一系列玩法獨(dú)特、品質(zhì)精良的國(guó)產(chǎn)端游相繼亮相,吸引了廣大玩家的目光,其中7款游戲在上線當(dāng)年便實(shí)現(xiàn)了銷(xiāo)量破百萬(wàn)的佳績(jī)。這些黑馬作品中,既有來(lái)自獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的佳作如《鬼谷八荒》和《戴森球計(jì)劃》,它們憑借獨(dú)特的創(chuàng)意和精良的制作贏得了玩家的青睞;也有大廠傾力打造的重點(diǎn)項(xiàng)目,如網(wǎng)易的《永劫無(wú)間》,該游戲上線當(dāng)年銷(xiāo)量即突破700萬(wàn)份,首個(gè)自然年內(nèi)更是達(dá)到了驚人的1000萬(wàn)份銷(xiāo)量,極大地拓寬了國(guó)產(chǎn)端游的銷(xiāo)售邊界。
尤為值得一提的是,游戲科學(xué)工作室研發(fā)的《黑神話:悟空》在2020年8月發(fā)布的首個(gè)PV(預(yù)告片),其高質(zhì)量的視覺(jué)效果和深邃的文化底蘊(yùn),迅速在網(wǎng)絡(luò)上引起轟動(dòng)。由市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)整理得出,截至2024年8月25日,該P(yáng)V在bilibili平臺(tái)上的播放量已超過(guò)5800萬(wàn)次,其影響力堪比國(guó)際頂尖端游大作,極大地提升了國(guó)內(nèi)外玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)端游的關(guān)注度和期待值,為整個(gè)行業(yè)注入了新的活力和信心。
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